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ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 279 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン指揮官用(ベースジャバー搭乗)生産:ゼク・アイン指揮官用(ベースジャバー搭乗)兵器:XアインS・A+F - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 580 運動 29 物資 280 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装))100/510 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗)、ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装/ベースジャバー搭乗))※要改造 変形(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 75 1-1 グレネードランチャー 90 65 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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番号 略名 正式名 051 ディック・アレン ディック・アレン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 12 12 8 11 11 A 10 11 11 7 10 10 B 9 10 10 6 9 9 C 8 9 9 5 8 8 D 7 8 8 4 7 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ サウス・バニング チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 バニング大尉が率いたトリントン基地テスト部隊のNo.2パイロット。格闘が低めだが、他のステータスは10を越える中堅パイロット。中・後衛で射撃武装に秀でた機体を与えたい。友好キャラ的にバニング大尉とスタックを組ませるのも良いだろう。原作ではGP02追撃戦で戦死したキャラなのだが、本作のデラーズ・フリート関係のイベントでは死亡せず、バニングと同じく第1部からエンディングまで離脱無しで使える有り難い人材。そのため、エース組にプロトタイプガンダムが行き渡ったら、余裕があればアレンのような離脱しない中堅パイロットに配備しても良いだろう。余談だが一年戦争時点で階級が中尉スタートになっており、なぜか上官のバニングと同階級というおかしな状態になっている。 うんちく等 ガンダム0083の第1・2話に登場した、トリントン基地のテストパイロット。トリントン基地所属のパイロットの中ではバニングに次ぐNo.2の腕前と自負しており、新型ガンダム2機のテストパイロットはバニング大尉と自分だと述べていた。実際、模擬戦ではコウ、キース、カークスらが3人がかりで挑んでも歯が立たなかったほどの実力があった。ジオン残党によるトリントン基地襲撃の際は、格納庫を出た直後のゲイリーのドム・トローペンの襲撃を察知、その場で応戦して撃破されたカークスとは対称的に咄嗟に飛び退いている。その後の追撃作戦ではバニングらと共に参加し、キースを連れて二手に分かれた。GP02を搭載したコムサイを発見し、ハイパーバズーカで狙撃態勢に入るも、共に行動していたキースが周辺警戒を怠っていた事もあり、突如現れたアダムスキーのドム・トローペンに至近距離まで詰められてラケーテン・バズの接射で戦死した。第3話の遺品整理のシーンではコウがアレンの部屋を訪れており、プライベートではアメフトもしくはラグビーのプレイヤーであったことがうかがえる遺品が置かれていた。一年戦争時の経歴は定かではないが、カークスと違って0083での階級的に実戦経験があってもおかしくはない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 能力としては十分じゃないか?むしろゲーム上に存在して2桁の能力貰ってるのは恵まれてる。 -- 名無しさん (2011-03-21 13 32 15) 格闘に穴があるものの、格闘バグのせいで心置きなく中・後列に配置できる -- 名無しさん (2011-04-08 12 33 49) 射撃と格闘が共に160%、反応も155%と、限界160%の枠内に綺麗に収まる。ちょっと限界が高めの量産機なんかを任せるには丁度良い。 -- 名無しさん (2011-05-28 05 02 49) 数値イマイチですが、最後までいてくれるから育ちならモンシアなどよりこっちがおすすめ -- 名無しさん (2011-07-22 04 29 11) 「抜けない」というのが助かる人。第一部でプロトガンダムを配備する順位は高めでもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-23 13 39 10) 指揮もそこそこあるから、まさに高級量産機向けの人 -- 名無しさん (2012-10-26 13 18 54) パワードジムに合わせて能力を決められた感がある。 -- 名無しさん (2013-08-06 17 43 21) パワードジムの他にはハイザックカスタムがおすすめ 限界160で彼の能力にぴったり合う -- 名無しさん (2014-03-20 17 48 50) バニングの後ろにいるためにいつの間にか少佐や中佐になってる人。ラバンとは違ってマット隊長クラスの指揮があるので無駄じゃないんだが。マットが低めなのもあるが。 -- 名無しさん (2015-02-01 17 15 12) 悪くない。もし佐官になっていたらキース辺りを連れてドサ回り隊の隊長も務められる。 -- 名無しさん (2015-02-03 00 05 22) 連邦のロウプレイなんで、どうせティターンズで抜けると思って育てなかったら残ってくれた。どうもベイト・アデル・アレンの3人は無個性で見分けがつかん -- 名無しさん (2019-09-17 15 11 58) シロー、レイヤー、ジャック、マットら外伝主人公に近い能力かつ抜けないので育て易い。積極的に使っていって良いパイロットのひとり -- 名無しさん (2021-05-31 17 42 52) プレイスタイルにもよるだろうけど、プロトガンダムで部隊組んで進めてく場合その末席ぐらいには入れるし、入れる価値はある人 -- 名無しさん (2022-08-13 14 09 38) やってやるぜぇ!の声が痰絡んでそうで毎回聞く時に気になる -- 名無しさん (2022-09-24 11 48 36) 初期からいて抜ける心配なくてそこそこの能力なんだけど妙に地味過ぎるよなこのキャラ コメント数も少なすぎるし 連邦だと結構重宝するはずなんだが -- 名無しさん (2023-04-18 20 13 33) いくら連邦がジオンに比べてパイロット層が薄いと言っても、これよりは強いの多いから…そら任務も離脱も加入条件もない連邦パイロットとしてはバニング、マット、ジャックに次ぐステータスだけど -- 名無しさん (2023-04-19 11 58 07) すまんバニングもアレンも星の屑で任務中になるか -- 名無しさん (2023-04-19 12 05 27) アレンは星の屑にいかないぞ 原作ですぐ死んでるからかな -- 名無しさん (2023-04-19 13 24 35) 最近ガノタに憑依されて一気に有能になった人 -- 名無しさん (2023-06-16 21 23 13) ↑5連邦は主人公キャラ多いし、優秀ではあるがNTとかと違って弱パイロットと比べて圧倒的な強さという訳じゃないから仕方ないかと -- 名無しさん (2023-06-17 00 21 33) 使い勝手がいい中堅キャラ、格闘以外全て11以上というのは連邦では希少、3番目のコメントにもあるが160%にきれいに収まる。連邦の単機MSの限界に届くパイロットは10人にもならないのでガンダムや陸ガンといった一線級に乗せるのがいいと思う -- 名無しさん (2024-01-12 14 56 46) 連邦側を操作する連邦VSデラーズの第3勢力シナリオでもあれば所属パイロット減って存在感大きくなるんだろうけどね。何やらせても無難にこなせるのが逆に地味化の要因かもしれない -- 名無しさん (2024-01-12 17 24 40) 名前 コメント
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ジムⅡ(ティターンズ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 023 RGM-79R 図鑑:ジムⅡ生産:ジムⅡ兵器:ジムⅡ 新型ジムの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.1m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 16 - - ジム - 開発前作中コメント RGM-79を改修し、新型ジムタイプMSの開発を行う。全面的な設計の見直しを行うことで生産性を維持しつつ総合性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 3150 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 1050 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 - 耐久 140 運動 22 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムⅢ(武装A))410/2880 飛行ユニット追加(ジムⅡ(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗)100/280 特殊能力: 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 ビームサーベル 80 75 0-0 Hバルカン 24 40 1-1 ビームサーベル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:今作ではハイザックより弱く、しかもティターンズではそれより登場が遅い。連邦版との差は、SFS搭乗時に若干強いことと、ジムからの改造ができないということ。これのおかげでティターンズではなおさら影が薄い。一応ジムⅢに改造する事は出来る。初期に生産するなら早い段階で系列上位機の揃うハイザックのほうをお勧めするが、ジム系が好みだったり、実戦参加する可能性の低い、攻め込ませない為の防衛部隊は本機にしておけば消耗もないので、一気にジムⅢに底上げ出来るといった運用は出来なくもない。前述の通りジムからの改造は不可能なので、攻略本に書かれているジムキャノンをジムに改造して云々は無理なので注意。 うんちく等:戦後に残ったジムの初期型タイプを改修した機体。ティターンズのジムⅡはコロニー防衛隊やジャブロー等の基地防衛隊に配備され、ハイザックが攻撃任務部隊に配備されていたことになっている。原作ではジムⅡは双方が使用していたが、赤系のこちらが正規軍の色であり、本来は連邦正規軍もこちらのカラーである。原作の設定上、ジムと比べて目を瞠る程の性能向上はなくマイナーチェンジ版の域を出ていない。それにもかかわらず、アップグレードによってカタログスペック上は装甲を除きRX-78 ガンダムを上回るものとはなっている。Mk-ⅡもそうだがTMS登場までの8年間はこのゲームほどの飛躍的な性能向上は無い時代であるのだが、原作では完全に旧式のやられ役であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 カラーリング以外は名前も含め全てまったく同じ。連邦版があるなら敵開発プランから入手しても開発する必要はない。一応ジムⅢには問題なく改造できるので先々ジムⅢを作るなら微妙に資源の節約にはなるが -- 名無しさん (2010-06-11 21 41 16) ベースジャバー目当てで作るのも可。開発しており両方の選択肢がある場合なら視野に入れても良い。 -- 名無しさん (2010-08-25 10 57 36) 設定通り最初期型の素ジムからも直接ジムⅡに改造できるけど、耐久力で2倍、攻撃力で3倍以上にもなっているのはさすが7年近い技術進歩の恩恵。 さすがに1機辺りのスペックがガンダム並とは行かないけ -- 名無しさん (2012-06-29 21 28 29) 将来的にジムⅢへの改造を見据えてとも言いたくなるけど、技術レベルに10近い開きがあり、それまでどうするの?って思いたくなる一品。倉庫の肥やしにして残しておくならさっさと潰して他の有用な機体に費やした方がいいと思う。ジムと違って他の派生が無いし。 -- 名無しさん (2012-10-13 11 32 56) ティターンズ系組織だと低コストゆえか優先的にジムⅡを量産してくる様な気が。 その場合敵のジムⅡを妙に硬く感じるので、基地や要塞に篭られたら結構掃討に手間取ってしまう。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 22 59) ハイザックBより耐久-15劣り総攻撃力も劣るが、消費が少なく、資金150・資源450安く、第一射撃のビームライフルも攻撃力-15・命中-5程度なので、撹乱幕を使わないプレイならハイザックよりもこちらを大量生産して人海戦術orガルバルディβなどのスタック中・後方配置して射撃要員として使い道はある。 -- 名無しさん (2016-07-11 03 17 04) エゥーゴ序盤だと、こちらが持っておらずあちらが持っているというプランがほとんどなく、プラン奪取に成功したときは結構な確率でこれになる。地上ではSFSの分エゥーゴ版より優位にある(誤差レベルだけど)ので、その場合はこちらを開発しても良いだろう。 -- 名無しさん (2017-06-02 11 38 39) ベースジャパーに装備されたメガ粒子砲のことか?あれは本機の主武装のビームライフルよりも高威力のようだが、低命中が気になるな。実際に戦術に組み込んで運用したひとはいる?空中戦限定の関節攻撃としては、アッシマーなどに比べて早い段階で戦力化できるわけだが -- 名無しさん (2017-06-02 12 41 19) エゥーゴではアッシマーを奪取できないなら使ってみるのもおもしろそうだ、確かに。 -- 名無しさん (2017-06-02 12 45 55) ↑↑低命中率だがトリアーエズ1部隊のみで攻撃仕掛けて反撃を誘いジムⅡベースジャバーのメガ粒子を間接援護にすればそれなりに当たるようになる。優秀な指揮値がある佐官以上の範囲内で命中率とか上げてやればなお良い(※ただしジムⅡベースジャバーに接近されんようにトリアーエズの壁は多めに) -- 名無しさん (2017-06-02 16 46 58) なるほどありがとう。エゥーゴでは対空間接攻撃で他勢力に劣るので、戦略次第で十分選択肢に入ると思う。 -- 名無しさん (2017-06-02 20 39 38) ティターンズ側で試してみました。遭遇しやすい、ネモ、ジムⅡ、リックディアスには1・3を意識すれば全滅はなくとも数を減らすには、十分です。指揮が10以上の佐官がいる条件ですが。 -- 魔獣先輩 (2017-06-03 01 44 28) 出来れば射程2の武装を持つ機体には、エース機を先頭にしたほうがいいですね。特にアクシズのガザシリーズのMAは侮れないです。 -- 魔獣先輩 (2017-06-03 01 48 32) どの勢力でどんなプレイをしても主力にはならないユニット(ほかにいいのがいくらでもある) -- 名無しさん (2017-06-09 04 10 58) ネオジオンではこっちが敵として連邦に出てくるのに… -- 名無しさん (2017-12-12 17 04 42) サンプルをは単騎防衛の増援など、僻地での仕事をさせるのが関の山だろう。どちらかと言えばⅢの方が出番はある。 -- 名無しさん (2020-04-28 14 45 31) 他のMSとは運用方針を少し変えると、フライマンタの様に強くはないが安くてどこでも腐らない汎用ユニットと化す。ティターンズ版はSFSが移動7で対空間接攻撃が出来る良いとこどり仕様でいてコストが安い。この点を考えるとSFSでの能力は他と比べコスト比でもなかなかのもの。また射程1の対地上でも後列なら撃破されにくく戦力の足しになる。どうせ後列要員かつ地上に降りても攻撃適性があまり変わらないのでSFSのまま参加しても戦闘能力に大差は無い。よって割り切ってSFSを基本として運用すると移動適性も気にならなくなる。歩いてついていける時だけ歩けば良い。更に元の燃費がすこぶる良いのでSFSのままでも十分な燃費なのも追い風。ハイザックBやガルバルディだとSFS戦は燃費が辛い。と、なんだかんだでジム3になるまでそれなりに運用可能。 -- 名無しさん (2020-05-03 18 08 14) エゥーゴが序盤で奪取し得るティターンズ開発プランはコイツ、アッシマー、アレキサンドリア、ガルバルディβ、ハイザックといった所だが体感これが当たり易い気がせんでもない。そもエゥーゴだとジムⅡをあまり生産しないと思うが、するならSFSがベースジャバーな関係上、関節攻撃の出来る此方を使ってあげたい。良い指揮官の下で使うとビームライフル+バルカン+メガ粒子砲になる事があり、火力は予想以上に出る。あくまで空戦限定、かつ第ニサブ射撃なので常時発動は望めないが火力は本当に侮れない -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00 50 57) ↑1番使えるザクマリナーを忘れないで。 -- 名無しさん (2021-11-14 11 07 54) ジャミティタエウにおいてSFSを履かせ広範な地上を僻地の隅々まで取りつくすための機体。ほとんどの機体が可変機になったに等しい本作においては連邦系では最も安価な部類に入るだろう。コルベットでもいいんだがさすがに事故率も高いので・・・とりあえずジャブロー攻略が済んでハイザックがいないならこれをジャブローでちまちま作っていく。 -- 名無しさん (2021-11-14 15 13 53) 競合機がジムキャノンⅡにハイザックカスタム、アッシマーと勢ぞろいする為に思いっきり影が薄い。もう少しジムⅢの登場時期が速かったなら、改造見越してつかうんだが… -- 名無しさん (2021-11-16 22 20 09) ゲルググ量産型並みの性能。つまりジムは・・・ -- 名無しさん (2021-11-17 01 14 47) どう見ても急造品な性能なのに開発資金3000は高いと感じる。 -- 名無しさん (2022-01-19 12 31 49) 連邦初のSFS対応、旧式のアップデート対応、(あとゲーム上では関係ないけどリニアシート対応など)を考えたら開発費にはそこそこお金かかって然るべきじゃない?脅威Vが出た辺りで、ジムⅡの性能は装甲材以外はガンダム より上だって話も上がってたはずだし。ゲーム的にゲルググと大差ないのは…まぁキャラゲーだし。 -- 名無しさん (2022-01-19 14 22 24) あ、こっちは改造では来れないんだっけか。ごめん -- 名無しさん (2022-01-19 14 24 13) 登場がZのせいか、必要技術が16ってのは高すぎる リックディアスは17、しかもテムレイなら軽減機体のおかげで早く作れる。あれだけの旧式描写に設定的に考えればジムカス開発後に作れるor同時期のLV14で作れる、ティタなら最初から開発提案orすでに開発済とかでもよかった。 -- 名無しさん (2023-02-19 01 06 04) ジオン残党を相手にするのだから、ゲルググに勝てる程度の性能で十分と判断するのは自然なことかと -- 名無しさん (2023-02-20 00 26 23) 名前 コメント
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ジムクゥエル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 020 RGM-79Q 図鑑:ジムクゥエル 生産:ジムクゥエル兵器:ジムクゥエル ティターンズ機の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 39.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 0 13 ジム・カスタム - 開発前作中コメント RGM-79Nに改修を施し、ティターンズ用の量産機を開発する。また、所属認識用の機体色の変更を併せて行う。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2700 資源 3750 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1250 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B4 耐久 165 運動 30 物資 140 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムTR-1(ヘイズル))100/1340 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 120 70 1-1 ビームサーベル 90 80 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジム・カスタムとの違いは資金が300、限界が5、運動性が2、消費が4高くなり、前作と違いベースジャバーに乗せることも出来なくなった(図鑑にも存在しない)。前作脅威ではジム・カスタムに索敵が無かったが今回は両方とも索敵Cであり、生産ターンも変わらないため、「ティターンズの量産機はクゥエル」という人以外には、今作では存在意義に疑問符が付くMSになってしまった悲しい機体。数少ない売りはヘイズル系に改造できること。機体数が減ってしまった時などは改造することによって、序盤のパイロット用機体に生まれ変わることができる。本当にに序盤だけだが・・・。 うんちく等:コロニー内の暴徒鎮圧用にとティターンズに少数配備されたMS。「クゥエル(quell)」は英語で「(暴動などを)鎮圧する」の意の他動詞。ストレートなネーミングである。また、これを「Qualified and Use of Earthly Low」の頭文字として「地球の法と権限を行使する」という意味を掛け合わせてもいるらしい。そのため、主に対人関連(つまり生身の人物を感知したり等)の性能を向上させている。ジム・カスタムにはない左胸部のセンサー等がそれである。また、ビームライフルのドライブが可能らしい。マシンガンも装備しているのは市街地での運用の際に周囲の建造物や民間人に余計な被害を与える事無く任務を遂行するため。ビームライフルでは強力すぎてコロニーの外壁を傷つけてしまう恐れがあるからだろう。本作でも改造出来るように、ヘイズルが本機を基に開発されたという設定があるからかHGUCではジムクゥエル用パーツとしてヘイズルのパーツが入っている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 序盤で足を引っ張らない程度の性能はあるのでティターンズなら初期配備機を上手く使っていこう、再生産はクウェルファンじゃないならしないほうが吉 -- 名無しさん (2011-06-05 21 01 31) ティターンズを敵にした場合、これより一つか二つ低ランクの機体で対応しないといけない上に量産機なので大量にでてきて非常に手ごわく感じる。でも自分がティターンズで使ってみるとかなりビミョー。そんな印象。 -- 名無しさん (2011-06-16 23 28 09) デラーズ編で、よくこの機体にパイロットが乗って出撃することが多い。ジェリドやヤザンはともかく、フォウやロザミア、シロッコなどが乗っていることもしばしば -- 名無しさん (2012-01-05 02 20 48) ↑確かに、デラーズ編のティターンズ軍はよくこの機体にパイロットを乗せている。限界が高いからだろうか。ちなみに、私はこの機体にゼロとシロッコが乗っているのに出くわしました。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 06 57) デラーズ編やってて気づいたけど、COMティターンズはハイザックよりもこっちを優先させて作りたがるせいか連邦のコルベットBは見かけてもティターンズのSFS付きは見たことが無いな。 -- 名無しさん (2012-02-08 23 33 35) 不遇機だが、エース入りクゥエルの射撃は回数がかなり増えるから怖い。エース入りと遭遇しやすいのはデラーズ編。ザクは無論、ヴァルヴァロもぶつけたら耐久けっこう削られる。スキウレで始末が一番安全か -- 名無しさん (2012-12-15 23 22 00) ↑↑ハイザックを作らないのはまだ開発できてないから。作れるようになればおそらくそっちを主力にすると思う。ちなみにデラーズ編ティタはクゥエルはおろかジム改すら本来作れる開発Lvじゃない。 -- 名無しさん (2012-12-18 09 56 46) ティターンズ序盤は初期配備の機体を撹乱膜とセットで使い、ヘイズルがロールアウトしたら順次改造していくと無駄がない。ヘイズル強襲形態、もしくは最終形態まで改造すればバイアランが出るまでの繋ぎとして初期配置のキャラを一度も入れ替えることなく運用できたりする。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 19 24) 系譜のデラーズ編ティターンズはおろか、ティターンズを敵に回した場合、この機体をレベル問わずガンガン量産してた。そのため、デラーズ編では結構この機体に苦しめられた。 -- 名無しさん (2013-10-13 02 05 12) 系譜ティターンズはこの機体すら量産できない状況で始まり、ティターンズ(シロッコ)ではジム改が生産できるので初期配備されている以外出番がない。しかもその時点で型落ち気味。シリーズ通して不遇な気がする -- 名無しさん (2013-10-13 18 27 33) ハイザックを耐久で10、運動性で5限界で35上回る。火力は第一武装だけならハイザックB武装とほとんど差がない。限界値の高い高級量産機なので指揮値の高いそこそこレベルのパイロット乗るとかなり化ける。 -- 名無しさん (2014-02-08 09 54 57) 敵だとやけに硬く自分で使うと美味な機体 -- 名無しさん (2014-07-16 16 28 27) デラーズ編はビグザムでもノイエでもクウェルに苦しめられるんだよなあ… -- 名無しさん (2015-01-22 21 21 09) 地球連邦だと作れないような。。。 -- 名無しさん (2015-05-02 21 25 40) ティターンズ版ジムキャノン(性能微増)があればゼクアインまでのつなぎに良かったのに -- 名無しさん (2015-11-21 19 20 49) デラーズでやるとよくパイロットが乗ってる。その隣に空っぽのアレックスがいたりするけど。 -- 名無しさん (2015-12-02 23 39 50) アクシズでやってたら何故かエゥーゴからプラン盗めた。ティターンズ滅亡後なのに…。 -- 名無しさん (2018-08-18 17 58 19) なぜかGジェネだとビームライフル装備なのよね。コロニー内戦闘が前提なのに -- 名無しさん (2019-03-31 16 49 17) ↑↑まさかとは思うけど、エゥーゴがティターンズから盗んでてそれを貴軍の諜報部が盗ってきたということだったりして・・・!? -- 名無しさん (2020-05-02 08 40 04) クウェルくんのプランまともに保管されてないんやろか… -- 名無しさん (2020-05-03 19 58 04) 自分で使う分には微妙だが、敵に回すとめっちゃいやらしい。 -- 名無しさん (2020-09-15 12 11 51) 技術に対するステータス自体は決して悪くない。が、生産に2Tかかるしパワード等もっと優秀なものや安くて硬い機体より優先してこれを作るほどの価値がない。ティターンズならいざ知らず、アクシズ戦を乗り越えた連邦2部やジャミトフ他が居なくなるシロッコティタでの使い道なんて… -- 名無しさん (2020-09-15 17 02 46) 連邦軍で開発プラン上がる条件ってティターンズと組むことだろうか?それはさておき何故ベースジャバーを取り上げたのかが理解に苦しむ…量産機にしては高い限界、索敵能力を含めて秀でた性能と、SFSと1ターン生産さえあれば輝いたと思う機体 -- 名無しの軍人 (2020-12-13 18 34 36) ティターンズでもシロティタでも、追加生産する必要はないが、初期配備の機体はそのまま使えるぐらいの性能。というか、初期配備機で数は十分という話でもある。 -- 名無しさん (2020-12-20 11 32 57) モンシア、ベイト、アデルがたいてい乗っている。エース級のフラッグシップ機をぶつけて的確に処理したい。ヘタに量産機で押し倒そうとするとそれなりに損害が出る。 -- 名無しさん (2021-01-31 14 19 00) 初めてプレイしたのがジャミティタでジムカスタムを手当たり次第に改造してこれにしてたが、言うほど高性能化されてないな -- 名無しさん (2022-01-11 21 19 31) ヘイズルに改造するための機体と -- 名無しさん (2022-01-11 22 45 26) デラーズでドムキャノンを封印する(+水泳部は別行動)とこいつにグフとかザクⅡF2とかで対抗することになる。無理ゲーと思いきや、案外何とかなってしまう。 -- 名無しさん (2022-07-16 21 31 50) 普通に遊ぶ分には指揮下トローペンでも当てれば十分だし、何なら相手が指揮下でなければJザクC装備でさえそこそこ倒せる。デラーズ編だとティタ相手なら地上勤務の指揮官そんなに居ないし、居てもミデア、潜水艦とかに乗っててこれまたJザクC装備ですぐ消せる。 -- 名無しさん (2022-07-16 22 28 33) 見た目だけ強い。この性能でガルバよりコスト高いとか詐欺だろ…ジオンシナリオでCPUに資金吐き出させるための機体なのかな -- 名無しさん (2022-07-17 01 11 55) これがガルバルディβとコスト並んでるとかウソだろと思ったら本当だった。クゥエルもカスタムもなんで妙に高いんだろう…弱いわけじゃないんだがコストがどうしても苦しい -- 名無しさん (2023-03-08 02 26 35) エゥーゴプレイ時にプラン奪取報告からのコイツだった時のガッカリ感 -- 名無しさん (2023-03-09 18 25 28) シリーズ通しての不遇機体。系譜では手強い敵メカのイメージが強く、逆に自軍では技術レベルと兵器ラインナップの関係上、どの勢力を使っていてもこれを生産する機会がほぼないという有様である。 -- 名無しさん (2023-05-27 18 09 26) 生産する機会はないけど、ジャミティタの初期配置はありがたく使わせてもらおう -- 名無しさん (2023-05-27 23 45 29) 連邦の初回プレイでジムⅡかな?余裕だな~と思ってたらコイツで割と損害出てビビった(´;ω;`) 3部隊共にパイロット搭乗してたのも大きいだろうけど・・・ -- 名無しさん (2023-10-21 17 49 43) ペズンドワッジとかもそうなんだけど、こいつの弱点はコスパであってポンコツではないんだよね。ナメてかかると結構痛い目にあう -- 名無しさん (2024-02-13 01 07 31) 性能差が誤差過ぎてクゥエルにジムカスタムを改造する旨味がほぼ無いのが一番痛いところ。せめてジム改からでも改造出来ればティターンズでパワードジムを縛る際に初期配備をヘイズル目当てでこっちにという択もあったのだが。 -- 名無しさん (2024-02-13 01 13 25) ティターンズには初期配置があるから、それを適当に使いながら数が減ったらヘイズルにでいいかと -- 名無しさん (2024-02-13 01 47 23) パイロット入りペズンやパイロット入りクゥエルは開始直後のミスを容赦なく突いてくるからな。本作のCPUって基本ポンコツだけどたまに気味悪いほど的確で殺意ある動きできるから。 -- 名無しさん (2024-02-13 19 52 15) せめてベースジャバーに乗れるか射撃が140くらいあれば....といつも思う -- 名無しさん (2024-06-04 18 35 33) ハイザックより運動5高いけどSFSには乗れないし資金が倍近いのはちょっとねぇ 改造先もヘイズルしかないし ハイザックは発展先にカスタム・マラサイ・アイザック、場合によっちゃザクⅢにもできるし -- 名無しさん (2024-06-04 21 27 02) 名前 コメント
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ヴァル・ヴァロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 464 MA-06 図鑑:ヴァル・ヴァロ生産:ヴァル・ヴァロ兵器:ヴァル・ヴァロ 特殊戦闘用MAの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 68.0m Weight 254.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 13 12 グラブロorアッザム 開発済で必要技術LV-1(両方でLV-2) - 開発前作中コメント MA-05の開発データを元に新型MAを開発する。伸縮可能な格闘用アームと特殊武装プラズマリーダーの装備によって、対MS戦能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2650 資源 6100 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 S1 耐久 550 運動 45 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 245 60 1-3 ビームガン 140 60 1-1 プラズマリーダー 120 99 1-1 アーム クロー 180 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:前作では命中率は高いが攻撃力がまるっきり低かったプラズマリーダーが、本作で大幅にパワーアップされた。同時に耐久も向上し、限界も高めなので能力の高いエースパイロットを乗せると鬼神のごとく活躍する。ただビグロより性能は上だが、搭載出来る艦が激減し、攻略戦での運用が難しくなった。エルメスが入るザンジバルにも搭載出来ないので、補修を行う際はドロスへの搭載・拠点・自軍エリアへの撤退しか選択肢がない。また、もともとMAは狙われやすい上、本機はIフィールドがあるわけでもないので囲まれるとあっさり落ちる。以上のことから、使いこなすには相応のテクニックが必要となり初心者向きではない。なお、プラズマリーダーは1機ごとに攻撃力120の当たり判定がある。そのため3機編成で1部隊の量産機には、3機それぞれに攻撃が入り、最大で1部隊につき360のダメージになる。5機編成の戦闘機も同様であり、攻撃が届きにくい敵の後衛でも同じため殲滅力はかなり高い。ただ第3武器のため、射撃がかなり高いパイロットでも士気が高くなければなかなか使ってくれない。プラズマリーダーが発動するのとしないのとでは攻撃力と殲滅力がまったく違うため、かならずパイロットを乗せ、できれば士気を上げるようにしたい。防御面の弱さと攻撃面の強烈さを生かすことを考えると、エース向けな機体といえる。ちなみに、撹乱膜をかけると第1第2武装が出なくなるが生存性が大きく向上する。加えてプラズマリーダーが発動すれば耐久が1機あたり120以下の機体ならば掃討効率は変わらないレベル。(たまにプラズマリーダーを撃たずに突っ込んでいくこともあるが・・・) 敵として出てきた場合はパイロットが乗っているかいないかで大きく脅威度が変わる。射撃に優れたパイロットが乗っている場合、中途半端な量産機3部隊スタックなんかで攻撃するとプラズマリーダーで3部隊一気に食われるので注意。MA全般に有効な撹乱膜も、リーダーが待っている以上迂闊に使うと逆効果となりうるので要注意。特に、新生ジオン編ではネオジオンが初期からガンガン生産してくるので非常に厄介。もしも開始直後に地上の生産ラインに複数並んでいた場合は、生産完了までに意地でもネオジオンの全Pエリアを、最低でも戦闘中に持ち込みたいところ。ドロス以外に搭載できない以上、Pエリアを自由に行き来できない状態にすればまず打上げられず、上手くいけば地上で腐らせることができる。 応用戦術 拠点で敵を待ち受ける場合、敢えて撹乱膜を撒いてリーダーを発動させたら半端ではない駆逐力を誇る。守備力も上がるので有効。物資不足時にはヨーツンヘイム等で支援しよう。また、敢えて攻略部隊の第2陣として繰り出し、第1陣の構築した味方入り乱れているであろう戦線に急接近、1陣に組んでいるジッコなどの撹乱膜に飛び込むなどすれば、諸々の弱点が大きくカバーできる。 うんちく等:ビグロの改良機だが正式採用されなかったとされる機体。誤解されがちだが別にケリィのカスタムメイドではなく、グラナダで作られた機体が何らかの理由でフォン・ブラウンのケリィに渡って修理、秘匿が行われていた機体である。原作では対峙したフルバーニアンのビームライフルを弾いており、他の多くのゲームでは耐ビームコーティングの設定がなされている。また、本来は上記の武装のほかに110mmバルカン砲4門と2連装ミサイルポッド2基を有している。プラズマリーダーはアッザムリーダーを発展させたものらしいのだが、実は地表があるところでしか使えないという問題があった(このゲームでは場所を問わず使える)。粉を撒く必要は無くなったが、宇宙で地表ありとはかなり限定的な状況。そのため公式百科には「機体そのものの評価が低い」と始まり、プラズマリーダーは「実用性が低い」とか「デッドウェイト」とか散々な書かれようをされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ノイエジールと比べて、Iフィールドが無い事を除けば、耐久と武装は同等かそれ以上・限界ではこっちの方が勝っている。 -- 名無しさん (2009-10-18 04 41 18) プラズマリーダーが、同じキャラクターで発動したりしなかったり。ランクAマリオン搭乗(射撃11)士気100で中断セーブして、ジムキャ2×3に攻撃したらプラズマリーダー発動せず、リセットして隣のハイザック×2に攻撃したらプラズマリーダー発動。何か規則性あるのかな? -- 名無しさん (2009-11-21 01 25 07) まず最初に、中断セーブを行うと戦闘結果が固定されることを覚えておこう。プラズマリーダーはサブ射撃3だから射撃値15(30%)士気100(33%)で発動確率は大体60%、出たり出なかったりと言えるからまぁ、そうなるわな -- 名無しさん (2009-11-21 06 52 41) ハッキリいってガトーにはノイエよりこの機体を与えたほうが良い仕事する。正にデラーズフリートの切り札。 -- 名無しさん (2009-11-28 22 04 28) だね。こっちの方が限界高いし、Iフィールド持ちのノイエなら反応低めのケリィでも十分だからね。 -- 名無しさん (2009-11-28 22 42 57) 拠点で敵を待ち受ける場合、敢えて撹乱膜を撒いてリーダーを発動させたら半端ではない駆逐力を誇る。守備力も上がるので有効。物資不足時にはヨーツンヘイム等で支援しよう。 -- 名無しさん (2010-01-17 12 15 36) 上でも書かれているが、撹乱膜を撒くとビームが封印されるため、武装発動条件が繰り上がる模様で、無人でもリーダーが発動する場合がある。ゆえに本機を攻撃する側の撹乱膜使用は危険性が大きい。 -- 名無しさん (2010-05-27 08 18 16) 集中攻撃を受けやすく、回復拠点の十分な確保も難しい大規模侵攻戦にはあまり向かない -- 名無しさん (2010-09-16 20 55 19) 敢えて攻略部隊の第2陣として繰り出し、第1陣の構築した味方入り乱れているであろう戦線に急接近、1陣に組んでいるジッコなどの撹乱膜に飛び込むなどすれば、諸々の弱点が大きくカバーできる。 -- 名無しさん (2011-03-24 20 43 30) 新生ジオンでプレイしてると、こいつにザク2F2がガンガン落されて泣きたくなる -- 名無しさん (2012-03-03 16 57 00) プラズマリーダーって第三武器で必ず発動じゃなかったのか……黒い三連星とかガトーさんとか乗せてたら毎回発動して「は?突出するとすぐ落ちるけどなんだこれ強すぎだろ」って思って、いつでも使えるもんかと思ってたそうではないのか -- 名無しさん (2013-02-07 01 27 45) たまに攪乱幕かけてるのに出ない事もあるよね -- 名無しさん (2013-02-09 15 15 32) 攪乱膜使用時には支援攻撃にもリーダーが発動しているっぽい。ヴァルヴァロinイリア+ハイザック×3(両方攪乱膜使用)で敵を攻撃、反撃がハイザックに向かった時にアニメonにしていると射撃戦だけで敵が後列まで一気に消滅したことがありました。 -- 名無しさん (2013-02-10 11 33 22) 要求技術が跳ね上がった割りには、運動、耐久はビグロからあまり変わってない -- 名無しさん (2014-01-12 01 00 41) オールドタイプ版エルメスといった感じで敵にした際にパイロットが乗っているとかなり脅威。逆にこちらが使う場合は射程1で戦闘を行う都合上エースパイロットが乗っていても落とされないように気をつけて運用する必要がある。闇雲に敵部隊にぶつけるとあっさり落とされてしまう。落とされる時も敵部隊をプラズマリーダーで道連れにしてくれるが生産コストが高いのであまりにも勿体ない -- 名無しさん (2014-01-13 14 35 25) ジムコマンド3スタック程度なら、 -- 名無しさん (2014-05-10 20 18 11) 新生ジオンの脅威のうちの一つ。高確率でデミトリーやトクワンが乗っていて、ビグザムのIフィールドを貫通するプラズマリーダーとアームクロー。しかも高い移動力により倒すのは困難。 -- 名無しさん (2014-05-10 21 54 18) 限界200あるけど格闘は一回攻撃しかしてくれない。残念 -- 名無しさん (2014-09-02 00 03 57) デラーズでhellでも初期配置される機体。イバラノ園隣接エリアで毎ターンの如く3~5部隊で侵入してくる敵部隊を撃退し続ける。ややもすれば反則とも取られかねないプラズマリーダー保有ではあるがデラーズ編では救世主。 -- 名無しさん (2015-09-07 21 31 49) 限界200とは言え、クローとリーダーは一回のみ。全体240の夢は幻だった -- 名無しさん (2015-11-08 20 12 35) 何故か格闘アニメが2種類ある機体 -- 名無しさん (2016-06-23 02 39 24) MA11 敵性8 でも開発出来ました。 -- 名無しさん (2016-07-04 07 03 39) 一部の機体を除き生産可能勢力での開発の場合は敵性技術は不要だぞ。あと本機の場合アッザムとグラブロ開発済みで必要技術Lv-1ずつ(両方開発済みなら-2) -- 名無しさん (2016-07-04 18 19 37) 敵エリアに進行してコイツ×2(片方士官)とブラウ・ブロがいた時は絶望を感じた -- 名無しさん (2016-11-17 20 18 46) 先手必勝の一撃離脱をするためにある。相手がパイロット付きのガンダム系だとバリバリ斬られてあっさり落ちる。量産MS殲滅係りに使うと良いと思う。 -- 名無しさん (2017-09-07 13 57 26) ザビ家のビグザム砲で死んでくれないので新生ジオン最大の強敵、トクワンが本気で怖い -- 名無しさん (2017-11-04 19 14 36) プラズマリーダーって実弾っぽくなくどちらかといえばビーム兵器っぽい感じがする。 -- 名無しさん (2017-12-17 02 38 18) プラズマリーダーは敵ユニット3スタック全て量産タイプなら最大1080のダメージソースになる。ヴァルヴァロが稼働する頃には耐久120以下のユニットはまず居ないので、ミノ粉をヴァルヴァロ側に撒いて支援射撃を併用したら一発で倒せるかも。 -- 名無しさん (2018-02-09 13 11 35) プラズマリーダーが存在価値といってもいい位なので、射撃の高いパイロットを乗せる、士気を高くする、友好キャラをうまく配置する、などで発動率を高めよう。 -- 名無しさん (2018-07-21 06 38 07) J・ライデンが所属しているなら是非とも乗っけてみてほしい。本機に要求される高い射撃、反応を十分に満たしてくれる。さらに極めつけはパーソナルカラー塗装済み!他にはマッシュ、シーマ様などのやはり射撃反応タイプを乗せると大活躍。ガトーだと格闘の高さが本機に殺される型になるので多少、抵抗感がある。 -- 名無しさん (2019-04-17 12 39 06) ケリーさんを乗せるとヴァルヴァロだぞ!のセリフが欲しかった。ガトーはノイエに乗せるとあるのに。 -- 名無しさん (2020-03-30 21 59 57) そういえばこいつのプラズマリーダーではフリーズしないのかな -- 名無しさん (2020-03-30 22 09 44) ゼクやズサブのように250以上の耐久のある量産機はつらい。アクシズやエゥーゴ相手だと -- 名無しさん (2020-03-31 13 33 10) 射撃戦で相討ちが頻発するので無理に運用せず資源に戻すのも大事。 -- 名無しさん (2020-03-31 13 34 15) 大勢で囲んでハチの巣にしたのに散り際のプラズマリーダーで全員道連れにされるとげんなりする。 -- 名無しさん (2020-04-01 18 16 41) 1部隊ごとに機数×120の判定のお陰で、ネモのような合計耐久600の相手でも無傷から1機蒸発となる。ジオン2部の撹乱膜戦術の隠れエースと言ってもいい機体。↑3コメみたいな単騎250超え相手には流石に辛くなってくるが、そんなのと戦う頃にはバウ等もっと強い兵器が作れる筈だから廃棄で引退させてあげればいい。 -- 名無しさん (2020-05-03 22 35 36) 使って欲しい時に限ってそのまま突っ込んで行く -- 名無しさん (2020-05-04 20 10 18) テム軍スペシャルでシロッコin撹乱膜併用で使ってみた。 -- 名無しさん (2022-05-09 05 03 04) ジオより殲滅力は上かも。 -- 名無しさん (2022-05-09 05 05 27) そりゃあ射撃が一種しかなくて明らかに格闘が強いジ・Oと、プラズマリーダー込みで射撃系三種あるヴァルヴァロならヴァルヴァロの方が殲滅力は上やろ。ていうか殲滅力はプラズマリーダーが強すぎるし。 -- 名無しさん (2022-05-09 13 12 27) 新生ジオンのグラナダ戦でトクワンデミトリーの乗ったこいつに宇宙軍が文字通り全滅させられて拠点に陣取らせたビグザム2機と交互に殴り合うクソみたいな攻略戦になった。後進国の新生ジオン相手にプラズマリーダーと移動10はズル過ぎる… -- 名無しさん (2022-05-16 06 14 07) キャスバルネオジオンは技術レベル満たしてなくてもこいつを量産してくるから本当にやばい。 -- 名無しさん (2022-09-28 22 30 02) ヴァルヴァロビグザムは苦行。ガルマ軍とキャスバル軍は相性が悪すぎる。 -- 名無しさん (2022-09-29 18 49 07) 新生でヴァル敵で良く出てくる -- ディ (2023-02-26 17 27 34) 失礼、書き込み途中でした、グラナダでかなり生産してきます、ジッコ撹乱とザクF2が3スタック消し飛ぶ、強敵シンボル見たら要注意、気おつけどうなるものでも無いですが(涙) -- ディ (2023-02-26 17 31 51) 新生ジオンは速攻でアバオアクー、サイド3を落として初期配置のビグザム2機をそれぞれで防衛させた方が圧倒的に楽。ビグザムはヴァルヴァロにトクワンが乗ってても拠点さえ確保してれば落とされることはないしな…あとは北京宙域のヴァルヴァロにプラズマリーダーを発動されないように祈りながら一撃で落とすしかない… -- 名無しさん (2023-02-26 19 15 01) 0083に登場した機体って、試作1~3号機といいノイエといい系譜の頃より軒並み限界値下げられて弱体化してるけど、なぜかヴァルヴァロだけは強化されてるんだよな・・・ -- 名無しさん (2023-03-05 12 59 35) パワードジムは0083勢だけど強化され続けてるぞ -- 名無しさん (2023-06-29 16 25 55) ケリィがデラフリ編ではオーバーテクノロジー機体として乗ってるけど、ガトーやシーマに乗せ替えた方が強い -- 名無しさん (2024-01-08 19 32 38) 多分アニメ設定のままでもガトーが乗ったほうが強いとは思うシーマは知らん -- 名無しさん (2024-01-08 20 42 45) シーマについてはゲルググMがちょっと勿体ない部分はある -- 名無しさん (2024-01-08 22 19 09) 系譜からノイエジールが弱体化し逆にヴァルヴァロが強化されたのはスタッフにヴァルヴァロファンが居たのだろうか…限界170のノイエよりエース向けの機体と言える -- 名無しさん (2024-05-20 17 04 54) 名前 コメント
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ムサイ・最終型(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 452 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ最終型(コムサイ分離中)生産:ムサイ最終型(コムサイ分離中)兵器:ムサイS(-) - - 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 280 運動 10 物資 360 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+ムサイ最終型=コムサイ(ムサイ・最終型タイプ)) 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 168 50 2-4 ミサイル 78 30 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイが分離した最終生産型。前2隻と違いデザインに変更は無い。相変わらずコムサイの耐久分耐久が減る。
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ドダイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 413 ------ 図鑑:ドダイ生産:ドダイ兵器:ドダイ 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 1 資金 360 資源 900 資金(一機あたり) 120 資源(一機あたり) 300 移動 5 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 12 運動 9 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 今作ではザク、グフとの合体が出来ず全く別のユニットである。 ザクやグフの飛行型は燃費がとんでもなく悪くなってしまったので、 序盤の潜水艦相手にはドダイの方が効率がいい。パイロット付で6部隊もあれば沈められる。 ただし航空隊や61式戦車の攻撃を受けると簡単に落ちてしまう。
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高機動型ギャン(S・マツナガ専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 255 MS-15B 図鑑:高機動型ギャン[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ギャン(S・マツナガ専用)兵器:ギャンB型/SM - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ギャンB型にシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 210 運動 34 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソクシャホウ 96 65 1-1 シールドミサイル 63 60 1-1 ビームランス 148 85 0-0 (隠し)ビームランス 80 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 総評: シン・マツナガ専用機。マツナガの能力は格闘寄りなのでゲルググB型よりも相性は良い。 実はジオン公国、アクシズでしか作れないレアな機体だったりする。
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サイコミュ試験用ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 252 MS-06Z 図鑑:サイコミュ試験用ザク生産:サイコミュ試験用ザク兵器:ザクⅡZ型 サイコミュ搭載実験2 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 60.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - 開発前作中コメント フラナガン機関が開発した【サイコミュ】のMS搭載実験を行う。 実験用の機体には高い汎用性を持つMS-06を採用する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1400 資源 1900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 24 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 180 運動 38 物資 170 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(サイコミュ高機動試験用ザク)410/1040 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 112 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 どなたかページ名を”サイコミュ試験用ザク”に編集してください・・・ -- plz (2009-03-22 18 54 16) 名前 コメント
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量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 313 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 遠距離攻撃こそ出来ないものの、様々な面で下駄履きの量産機を上回る性能を持つ。 それでも出来る限りMS形態で戦わせたいところ。